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2011.05.24 Tuesday
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追加される「光奏師」
2011.05.24 Tuesday
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MMORPGでの節電
2011.03.16 Wednesday
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3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震により電力供給不足に対する節電対策として、一部タイトルにおいてオンラインゲームのサーバーを一時停止する取り組みが始められた。 コナミデジタルエンタテインメントは3月12日より「MMORPGメタルギア オンライン」のゲームサーバーを一時的に停止。再開の期限は明記されておらず、追って告知するとのこと。 スクウェア・エニックスは「MMORPGファイナルファンタジーXIV」、「ファイナルファンタジーXI」及びプレイオンラインのサービスを一時中断を決定。期間は暫定的に2011年3月13日(日) 19時からの約1週間とし、その後の予定については、状況に応じて別途告知するとのこと。また「MMORPGファイナルファンタジーXI」については、サービスの一時中断に伴う措置として、4月分の利用料金を無料とすることもあわせて発表した。 NHN Japanは、同社がMMORPG運営する「ハンゲーム」において、18時から19時に節電を目的としたゲームの利用制限を実施することを3月13日に発表した。今後は被災地への電力供給などの状態を鑑みて節電の時間帯を再考していくとしている。 東北地方太平洋沖地震の影響で、東京電力ならびに東北電力の電力供給設備に大きな被害が出ているとして、産業界、そして一般家庭に向けての節電を東京電力は呼びかけている。また3月13日には海江田万里経済産業相が記者会見にて改めて呼びかけを行った。 「METAL GEAR ONLINE OFFICIAL WEB SITE」公式サイト
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MMORPGのシステム
2011.03.02 Wednesday
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シエラオンラインによるen:The Realm Onlineなども続くが、1997年のウルティマオンラインによってこのジャンルが一般的なものとなった 1996年、月額課金、3Dグラフィックによる現代的なMMORPGとして3DO社のen:Meridian 59が開始されるアメリカで1977年にCAIシステムを応用するなどして素朴ながらも複数人数が同じ世界でプレイできるゲームが作成された(PLATO system,en:Avatar (computer game))これを背景にしてMMORPGが多数制作されることになるそこでプレイ出来るゲームとしてゲームソフト一本買い切りではなくユーザーアカウントごとに月課金が行われるシステムはうってつけだったさらにグラフィックによるインターフェースを追加する試みも行われていくこの頃になるとアメリカのゲーム業界だけでなく、その他の国のゲーム開発会社もMMORPGのサービスを提供する動きが発生するそれ以降、MUD(Multi User Dungeon)と呼ばれるシステムが多数作成されていく 最初はこのMUDは大学などのサーバで実験的に行われていたが、1983年以降、商業サービスとして提供する会社も現れたホストコンピュータ側にひとつの世界(ファンタジー世界など)を構築し、プレイヤーはパソコン通信の端末ソフトやTELNETターミナルソフトを介してサーバに接続し、コマンドを入力して自分のキャラクタを行動させたり、同じサーバに接続しているほかのプレイヤーとのチャットを行うことが出来る 1990年代中盤になると、インターネットの普及により世界のプレイヤーが一箇所のサーバに接続することが現実的になってくる
1990年代中盤以降インターネットが爆発的に流行し、大きな都市には時間単位料金で使えるパソコン端末を用意したインターネットカフェが乱立した それ以降、インターネットの普及とともに戦闘システムを強化したエバークエストやマイクロソフトによるen:Asheron¥'s Callを筆頭として数多くのMMORPGが制作されていった参加者が所有するキャラクター(アバター)によるチャットシステム(著名な物のひとつに「ハビタット」)を経て、グラフィック処理を兼ね備えた最初のMMORPG、Neverwinter Nightsが1991年、アメリカオンラインでサービス開始され、その他のサービスとともにMMORPGのシステムが形作られていったすでに展開されていたウルティマのゲーム世界を拡張し、MMORPGでなければなし得なかった複雑なゲーム性を搭載した日本でもファイナルファンタジーXIなどのサービスが開始されたMMORPGの基本的な要素となる複数のプレイヤーがひとつの世界に参加するという概念は1970年代後半に遡る |
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